برای یک بازی فکری، موقعیتیابی برند میتواند بر اساس جذابیتهای آموزشی و سرگرمکننده آن شکل بگیرد. این نوع بازیها معمولاً به عنوان ابزاری برای تقویت مهارتهای تفکر انتقادی، حل مسئله و همکاری اجتماعی شناخته میشوند. برای محصولات جدید، میتوان بر روی ویژگیهای منحصر به فرد مانند طراحی خلاقانه، داستانسرایی جذاب یا استفاده از فناوریهای نوین (مانند اپلیکیشنهای مکمل) تمرکز کرد. همچنین، میتوان به بازارهای خاصی مانند خانوادهها، مدارس یا گروههای دوستانه توجه کرد.
مشتریان ایدهآل برای بازیهای فکری شامل:
خانوادهها: والدینی که به دنبال فعالیتهای آموزشی و سرگرمکننده برای فرزندان خود هستند.
دانشآموزان: گروههای سنی مختلف که به دنبال تقویت مهارتهای اجتماعی و تفکر انتقادی هستند.
دوستان و گروههای اجتماعی: افرادی که به دنبال سرگرمیهای گروهی و چالشهای فکری هستند.
علاقهمندان به بازیهای رومیزی: افرادی که به دنبال تجربههای جدید و چالشهای فکری در جمعهای دوستانه هستند.
انواع اینفلوئنسرهایی که میتوانند برای ترویج بازیهای فکری مناسب باشند:
اینفلوئنسرهای آموزشی: افرادی که در زمینه آموزش و پرورش فعالیت میکنند و میتوانند به والدین و معلمان نشان دهند که چگونه این بازیها میتوانند به یادگیری کمک کنند.
اینفلوئنسرهای سرگرمی: افرادی که در زمینه بازی و سرگرمی فعالیت دارند و میتوانند بازی را به عنوان یک گزینه سرگرمکننده معرفی کنند.
اینفلوئنسرهای خانوادگی: والدینی که تجربیات خود را در زمینه بازیهای خانوادگی به اشتراک میگذارند و میتوانند به جذب دیگر خانوادهها کمک کنند.
اینفلوئنسرهای نقد و بررسی بازی: افرادی که به نقد و بررسی بازیهای مختلف میپردازند و میتوانند بازی فکری شما را در مقایسه با دیگر بازیها معرفی کنند.
ایدههای محتوایی که میتوانند با برند همراستا باشند و پتانسیل ویروسی شدن داشته باشند:
چالشهای فکری: برگزاری چالشهای آنلاین که کاربران را به حل معماها و چالشهای فکری دعوت کند.
ویدیوهای آموزشی: تولید ویدیوهایی که نحوه بازی کردن و استراتژیهای مختلف را آموزش میدهند.
نقد و بررسی بازی: دعوت از اینفلوئنسرها برای نقد و بررسی بازی و به اشتراکگذاری تجربیات خود.
داستانسرایی: ایجاد محتوای داستانی که به بازی مرتبط باشد و کاربران را به دنیای بازی وارد کند.
مسابقات و جوایز: برگزاری مسابقات با جوایز برای جذب توجه و افزایش تعامل با مخاطبان.